Četra epizoda nadaljuje postopno padanje kvalitete ugank, ter doseže dno z zastarelo in zamorjeno "trial & error" mehaniko za reševanje slednjih, celo dvakrat v istiem nadaljevanju. Zakaj prihaja do tega padca kvalitete je več možnosti, a je najverjetnejša razlaga, da si je Telltale dal preveč dela s šestimi pustlovskimi serijami naenkrat. Razlika je verjetno tudi to da so leta 2006 sveže orali ledino epizodnega igranja, sedaj pa jim je postala nekakšna rutina.
domača stran
Ni komentarjev:
Objavite komentar