četrtek, 28. februar 2013

Ridge Racer 7

Osovraženi in napačno razumljen otrok japonske čudaškosti in predstave kaj je to arkadna dirkačina. Avti se ne obnašajo kot avti, vse je samo mehanika za igranje, vključno z implementacija easy to learn, hard to master, nerealistične drift-to-boost mehanike. Osvežujoče je videti nepihnjene, pretiroma stiliziraje, grafike nafilane z efekti, škodo in eksplozijami, čemur so podlegle kasnejše arkadne dirkačine, v RR7 je vse v občutku hitrosti.

domača stran

Carmageddon Splat Pack

Ne, Carmageddon se ni dobro postaral, slab framerate, slabe animacije, fizika sicer za tiste čase revolucionarna deluje nima instantnega feedbacka, ter je nadzor avtomobilov na limitu nemogoče. Nasilje še vedno je, vendar 2D spriteani ljudje razen, komičnega zvoka, ne dajejo več nekega občutka razen nasmeha, česa se je neuka javnost takrat tako bala. Z odstranitivjo tega šoka in prepovedanega, asocialnega oblaka nad Carmaggedonom, se jasno vidi da je vse skupaj samo zelo ambiciozen tech-demo.

gog.com

Dragon Age: Origins - Awakening

Sprememba filozofije Biowarea, se je poznala še v Awakeningu, tako da bo igralcu jasno iz kje je prišel Dragon Age 2. Recikliranje levelov, nedomišljena zgodba brez ritma in čudnimi preskoki, poenostavljanje taktičnosti in premik stila iz klasičnega high fantasy v nekakšen trash-seks-romantično akcijsko frpjko. Edino kar rešuje igro so osnove originala, kot taktična igra je ostala na nivoju, a so nenavdahnjeno dodajali elemente, ki ne naredijo razlike.

domača stran

četrtek, 14. februar 2013

Sanctum

Oglaševano prvi hibrid prvoosebne streljačine in t.i. tower defense igre, za solo ali z do štrimi igralci. Igri se čuti neodvisniška majhnost, glede na zmogljiv grafični pogon ki ga uporablja, je le ta neizkoriščen in zlorabljen, barvna paleta je polna primarnih barv, ki naredijo, leveli so zaradi kvadratastih sestavnih delov identični, ter minimalna vizualna razlika med samimi stolpi, naredita iz igre en velik vizualni zmazek. Problemi so tudi v sami prvoosebni akciji, orožja so praktično samo stvari za uničevat, šibrovka je šibrovka, ampak nobenga ni užitek uporabljat, kar bi lahko tudi prenesel na igro, naredi to kar piše na "škatli", a to je tudi vse.

Sanctum

The Walking Dead (1. sezona)

Veliki eksperiment male skupine Telltale je uspel, solidno zgodbo in karakterje so sparili z relativno poceni in enostavnim cell shaded izgledom, le ta je dal občutek avtentičnosti zaradi originalnega stripa in dobili smo kritično in mainstreamovsko zelo dobro sprejeto igro. Prvi del celotni seriji naredi več škode kot koristi, odločanje je črnobelo, a že v drugem delu se začnejo težke odločitve, za katere ne vidiš direktno, kakšne bojo posledice. Trend se je pojavljal že v preteklosti s Fahrenheitom in Heavy Rainom, a mislim daj e Walking Dead prva bila spisana spodobno in imela neko masovno privlačnost, kar Quantic Dreamu še ni uspelo, kljub višjemu budgetu in podpori Sonya.

domača stran