Prve minute rally igre, so me vedno naučile, da je potrebno biti pazljiv in spoštovati katero koli igro tega žanra, a z vsako minuto spoznavaš da še kar nisi in nisi dosegel meje odpustljivosti obnašanja, dokler ne gre direktno v arkado. Igra je res sestavljena iz nule in mnogo boljša proti predhodnjikom, a so proge nekako brez osebnosti, ovinek za enakim ovinkom, zelo podobno klasičnim Colin McRea Rallyem iz začetka prejšnjega desetletja, z naprednejšo fiziko. S slabo izbiro novih dirkačin na PCju zadnja leta, ni slaba izkušnja, a resni igralci rallyev ste jo že preživeli.
domača stran
Trije Stavki
petek, 17. maj 2013
Euro Truck Simulator 2
SCSu, češkem razvijalcu je prvič uspelo spraviti obskurno tovornjaško simulacijo v mainstream vodo. Razlog je zanimiva kombinacija joke viral youtubeov, raznih še bolj obskurnih nemških simulatorjev, kot so viličarji in kmetijska mehanizacija, z dejansko sposobnostjo svojih razvijalcev. ETS2 ima za razliko logično a enostavno ekonomijo, z možnostjo pospeševanja napredovanja z najemanjem kredita, več kot zadovoljivo grafično podobo in spodobno fiziko.
domača stran
domača stran
četrtek, 28. februar 2013
Ridge Racer 7
Osovraženi in napačno razumljen otrok japonske čudaškosti in predstave kaj je to arkadna dirkačina. Avti se ne obnašajo kot avti, vse je samo mehanika za igranje, vključno z implementacija easy to learn, hard to master, nerealistične drift-to-boost mehanike. Osvežujoče je videti nepihnjene, pretiroma stiliziraje, grafike nafilane z efekti, škodo in eksplozijami, čemur so podlegle kasnejše arkadne dirkačine, v RR7 je vse v občutku hitrosti.
domača stran
domača stran
Carmageddon Splat Pack
Ne, Carmageddon se ni dobro postaral, slab framerate, slabe animacije, fizika sicer za tiste čase revolucionarna deluje nima instantnega feedbacka, ter je nadzor avtomobilov na limitu nemogoče. Nasilje še vedno je, vendar 2D spriteani ljudje razen, komičnega zvoka, ne dajejo več nekega občutka razen nasmeha, česa se je neuka javnost takrat tako bala. Z odstranitivjo tega šoka in prepovedanega, asocialnega oblaka nad Carmaggedonom, se jasno vidi da je vse skupaj samo zelo ambiciozen tech-demo.
gog.com
gog.com
Dragon Age: Origins - Awakening
Sprememba filozofije Biowarea, se je poznala še v Awakeningu, tako da bo igralcu jasno iz kje je prišel Dragon Age 2. Recikliranje levelov, nedomišljena zgodba brez ritma in čudnimi preskoki, poenostavljanje taktičnosti in premik stila iz klasičnega high fantasy v nekakšen trash-seks-romantično akcijsko frpjko. Edino kar rešuje igro so osnove originala, kot taktična igra je ostala na nivoju, a so nenavdahnjeno dodajali elemente, ki ne naredijo razlike.
domača stran
domača stran
četrtek, 14. februar 2013
Sanctum
Oglaševano prvi hibrid prvoosebne streljačine in t.i. tower defense igre, za solo ali z do štrimi igralci. Igri se čuti neodvisniška majhnost, glede na zmogljiv grafični pogon ki ga uporablja, je le ta neizkoriščen in zlorabljen, barvna paleta je polna primarnih barv, ki naredijo, leveli so zaradi kvadratastih sestavnih delov identični, ter minimalna vizualna razlika med samimi stolpi, naredita iz igre en velik vizualni zmazek. Problemi so tudi v sami prvoosebni akciji, orožja so praktično samo stvari za uničevat, šibrovka je šibrovka, ampak nobenga ni užitek uporabljat, kar bi lahko tudi prenesel na igro, naredi to kar piše na "škatli", a to je tudi vse.
Sanctum
Sanctum
The Walking Dead (1. sezona)
Veliki eksperiment male skupine Telltale je uspel, solidno zgodbo in karakterje so sparili z relativno poceni in enostavnim cell shaded izgledom, le ta je dal občutek avtentičnosti zaradi originalnega stripa in dobili smo kritično in mainstreamovsko zelo dobro sprejeto igro. Prvi del celotni seriji naredi več škode kot koristi, odločanje je črnobelo, a že v drugem delu se začnejo težke odločitve, za katere ne vidiš direktno, kakšne bojo posledice. Trend se je pojavljal že v preteklosti s Fahrenheitom in Heavy Rainom, a mislim daj e Walking Dead prva bila spisana spodobno in imela neko masovno privlačnost, kar Quantic Dreamu še ni uspelo, kljub višjemu budgetu in podpori Sonya.
domača stran
domača stran
petek, 4. januar 2013
Flower
Flower, tako kot predhodnjica Flow, brišeta meje med igro in nekim novim medijem, najbližje kar bi lahko imenoval je interaktivna izkušnja. Zelo nejasno nam pošilja svoje sporočilo, preko interakcije igralca s svetom, a je vseeno dovolj močna, da igralec z domišljijo išče nek višji pomen. Odlično zamišljena igra, zvok in barve so odlično uporabljene, six axis se nam pa končno oddolži.
domača stran
domača stran
Catherine
Izdelovalci Persone so šli izven svojih stalnic JRPGja, v eksperimentalno grozljivko sparjeno z mini igro ki to ni, saj jo igraš vsaj polovice igre. Celoten koncept je zelo abstrakten, a ima nekaj logičnih smernic, ki povezuje vse skupaj. Vsekakor odlično narejena igra, produkcija, vključno z angleškim prevodom in igralci je odlična, a je težavnost mini igre neuravnotežena, sama igra te ne uči organsko svoje filozofije in si često prisiljen v eksperimentiranjem s časovno omejitvijo.
domača stran
domača stran
Spec Ops: The Line
Kampanje vojaških streljačin so v zadnjih letih postale zasmehljivo patetične s svojo ceneno plastično akcijado. Spec Ops, razbije to z zanimivim svetom in presenetljivo dobro prikazano zgodbo in sovpadajočimi detajli, ter se lahko primerja s titani te generacije, kot sta Bioshock in Half Life 2. Presenetljiv naslov, ki pa bo žal ostal preslišan ob koncu generacije prepolne novih in starih naslovov.
domača stran
domača stran
torek, 25. december 2012
Miasmata
Neodvisne igre obstajajo zato da nam pokažejo nove poti, nove žanre, in botanični survivalism to je.
Miasmata nam prva pokaže, da je mogoče narediti velik svet na nivoju fantazijskih frpjk, samo z ekipo dveh ljudi, z kar si v preteklosti potreboval vsaj stotaka. Še en zid je tako bil podrt, velik svet tako ni več domena velik studiev, ter lahko raziskovanja po polnem in zanimivem 3D okolju uporabi tudi vsaka manjša ekipa.
domača stran
Miasmata nam prva pokaže, da je mogoče narediti velik svet na nivoju fantazijskih frpjk, samo z ekipo dveh ljudi, z kar si v preteklosti potreboval vsaj stotaka. Še en zid je tako bil podrt, velik svet tako ni več domena velik studiev, ter lahko raziskovanja po polnem in zanimivem 3D okolju uporabi tudi vsaka manjša ekipa.
domača stran
ponedeljek, 24. december 2012
Far Cry 3
Far Cry 3 je najboljše nadaljevanje Assasins Creeda 2, ter tako najboljša Assasins Creed igra letos, čeprav sta izšli letos dve igri z imenom Assasins Creed. Da ima prejšnja poved smisel je kriv Ubisoft, ki svoje odprtosvetne igre uporablja identično mehaniko odklepanja, širjenja zemljevida, pridobivanja opreme in orožja, slednjo pa je letos najboljše reanimiral Far Cry 3, ki je ob zelo dobrem strelskem in akcijskem delu ena boljših prvoosebnih streljačin zadnjih let. Dejansko je skok Far Crya iz 2 na 3, zelo podoben Assasins Creed iz 1 na 2, kar nam daje zanimiv pogled v izdelavo videoiger v poslavljajoči se generaciji, naprej tehnološki demo, potem pa dejanska izpiljena igra, ter ko doseže izjmen kritični uspeh ostane na tej točki dokler ne razvodeni.
domača stran
domača stran
nasvetdneva.com
Recenzije filmov lahko sedaj najdete na www.nasvetdneva.com, dve na teden updejtani ob konca tedna med vikendom. Format je daljši, ter se še lovim, a upam se bo dvignila kvaliteta. Tukaj bom tako pisal samo še o video igrah in TV serijah.
sreda, 28. november 2012
Call of Duty: Black Ops II (singleplayer)
Treyarch je končno začel dojemat da tiste 90+ ocene ki jih dobivajo od svojih fanbojev opisovalcev iz konzol niso zaradi enoigralske izkušnje, zato se je odločil slednjo izboljšati. Nič novega niso izumili, kopirali so najbolj popularno franšizo zadnjih let, Mass Effect in njegov sistem odločitev in posledic, ter Mass Effectov način reciklaže multiplayer levelov. Poskušali so tudi popestriti igro z daljšimi sekvencami vodenja droneov, a je tako slabo dodelano, da želiš raje preživeti čimveč v nogah vojaka.
domača stran
domača stran
Naročite se na:
Objave (Atom)