Flower, tako kot predhodnjica Flow, brišeta meje med igro in nekim novim medijem, najbližje kar bi lahko imenoval je interaktivna izkušnja. Zelo nejasno nam pošilja svoje sporočilo, preko interakcije igralca s svetom, a je vseeno dovolj močna, da igralec z domišljijo išče nek višji pomen. Odlično zamišljena igra, zvok in barve so odlično uporabljene, six axis se nam pa končno oddolži.
domača stran
Ni komentarjev:
Objavite komentar