četrtek, 28. februar 2013

Ridge Racer 7

Osovraženi in napačno razumljen otrok japonske čudaškosti in predstave kaj je to arkadna dirkačina. Avti se ne obnašajo kot avti, vse je samo mehanika za igranje, vključno z implementacija easy to learn, hard to master, nerealistične drift-to-boost mehanike. Osvežujoče je videti nepihnjene, pretiroma stiliziraje, grafike nafilane z efekti, škodo in eksplozijami, čemur so podlegle kasnejše arkadne dirkačine, v RR7 je vse v občutku hitrosti.

domača stran

Carmageddon Splat Pack

Ne, Carmageddon se ni dobro postaral, slab framerate, slabe animacije, fizika sicer za tiste čase revolucionarna deluje nima instantnega feedbacka, ter je nadzor avtomobilov na limitu nemogoče. Nasilje še vedno je, vendar 2D spriteani ljudje razen, komičnega zvoka, ne dajejo več nekega občutka razen nasmeha, česa se je neuka javnost takrat tako bala. Z odstranitivjo tega šoka in prepovedanega, asocialnega oblaka nad Carmaggedonom, se jasno vidi da je vse skupaj samo zelo ambiciozen tech-demo.

gog.com

Dragon Age: Origins - Awakening

Sprememba filozofije Biowarea, se je poznala še v Awakeningu, tako da bo igralcu jasno iz kje je prišel Dragon Age 2. Recikliranje levelov, nedomišljena zgodba brez ritma in čudnimi preskoki, poenostavljanje taktičnosti in premik stila iz klasičnega high fantasy v nekakšen trash-seks-romantično akcijsko frpjko. Edino kar rešuje igro so osnove originala, kot taktična igra je ostala na nivoju, a so nenavdahnjeno dodajali elemente, ki ne naredijo razlike.

domača stran

četrtek, 14. februar 2013

Sanctum

Oglaševano prvi hibrid prvoosebne streljačine in t.i. tower defense igre, za solo ali z do štrimi igralci. Igri se čuti neodvisniška majhnost, glede na zmogljiv grafični pogon ki ga uporablja, je le ta neizkoriščen in zlorabljen, barvna paleta je polna primarnih barv, ki naredijo, leveli so zaradi kvadratastih sestavnih delov identični, ter minimalna vizualna razlika med samimi stolpi, naredita iz igre en velik vizualni zmazek. Problemi so tudi v sami prvoosebni akciji, orožja so praktično samo stvari za uničevat, šibrovka je šibrovka, ampak nobenga ni užitek uporabljat, kar bi lahko tudi prenesel na igro, naredi to kar piše na "škatli", a to je tudi vse.

Sanctum

The Walking Dead (1. sezona)

Veliki eksperiment male skupine Telltale je uspel, solidno zgodbo in karakterje so sparili z relativno poceni in enostavnim cell shaded izgledom, le ta je dal občutek avtentičnosti zaradi originalnega stripa in dobili smo kritično in mainstreamovsko zelo dobro sprejeto igro. Prvi del celotni seriji naredi več škode kot koristi, odločanje je črnobelo, a že v drugem delu se začnejo težke odločitve, za katere ne vidiš direktno, kakšne bojo posledice. Trend se je pojavljal že v preteklosti s Fahrenheitom in Heavy Rainom, a mislim daj e Walking Dead prva bila spisana spodobno in imela neko masovno privlačnost, kar Quantic Dreamu še ni uspelo, kljub višjemu budgetu in podpori Sonya.

domača stran

petek, 4. januar 2013

Flower

Flower, tako kot predhodnjica Flow, brišeta meje med igro in nekim novim medijem, najbližje kar bi lahko imenoval je interaktivna izkušnja. Zelo nejasno nam pošilja svoje sporočilo, preko interakcije igralca s svetom, a je vseeno dovolj močna, da igralec z domišljijo išče nek višji pomen.  Odlično zamišljena igra, zvok in barve so odlično uporabljene, six axis se nam pa končno oddolži.

domača stran

Catherine

Izdelovalci Persone so šli izven svojih stalnic JRPGja, v eksperimentalno grozljivko sparjeno z mini igro ki to ni, saj jo igraš vsaj polovice igre. Celoten koncept je zelo abstrakten, a ima nekaj logičnih smernic, ki povezuje vse skupaj. Vsekakor odlično narejena igra, produkcija, vključno z angleškim prevodom in igralci je odlična, a je težavnost mini igre neuravnotežena, sama igra te ne uči organsko svoje filozofije in si često prisiljen v eksperimentiranjem s časovno omejitvijo.

domača stran

Spec Ops: The Line

Kampanje vojaških streljačin so v zadnjih letih postale zasmehljivo patetične s svojo ceneno plastično akcijado. Spec Ops, razbije to z zanimivim svetom in presenetljivo dobro prikazano zgodbo in sovpadajočimi detajli, ter se lahko primerja s titani te generacije, kot sta Bioshock in Half Life 2. Presenetljiv naslov, ki pa bo žal ostal preslišan ob koncu generacije prepolne novih in starih naslovov.

domača stran

torek, 25. december 2012

Miasmata

Neodvisne igre obstajajo zato da nam pokažejo nove poti, nove žanre, in botanični survivalism to je.
Miasmata nam prva pokaže, da je mogoče narediti velik svet na nivoju fantazijskih frpjk, samo z ekipo dveh ljudi, z kar si v preteklosti potreboval vsaj stotaka. Še en zid je tako bil podrt, velik svet tako ni več domena velik studiev, ter lahko raziskovanja po polnem in zanimivem 3D okolju uporabi tudi vsaka manjša ekipa.

domača stran

ponedeljek, 24. december 2012

Far Cry 3

Far Cry 3 je najboljše nadaljevanje Assasins Creeda 2, ter tako najboljša Assasins Creed igra letos, čeprav sta izšli letos dve igri z imenom Assasins Creed. Da ima prejšnja poved smisel je kriv Ubisoft, ki svoje odprtosvetne igre uporablja identično mehaniko odklepanja, širjenja zemljevida, pridobivanja opreme in orožja, slednjo pa je letos najboljše reanimiral Far Cry 3, ki je ob zelo dobrem strelskem in akcijskem delu ena boljših prvoosebnih streljačin zadnjih let. Dejansko je skok Far Crya iz 2 na 3, zelo podoben Assasins Creed iz 1 na 2, kar nam daje zanimiv pogled v izdelavo videoiger v poslavljajoči se generaciji, naprej tehnološki demo, potem pa dejanska izpiljena igra, ter ko doseže izjmen kritični uspeh ostane na tej točki dokler ne razvodeni.

domača stran

nasvetdneva.com

Recenzije filmov lahko sedaj najdete na www.nasvetdneva.com, dve na teden updejtani ob konca tedna med vikendom. Format je daljši, ter se še lovim, a upam se bo dvignila kvaliteta. Tukaj bom tako pisal samo še o video igrah in TV serijah.

sreda, 28. november 2012

Call of Duty: Black Ops II (singleplayer)

Treyarch je končno začel dojemat da tiste 90+ ocene ki jih dobivajo od svojih fanbojev opisovalcev iz konzol niso zaradi enoigralske izkušnje, zato se je odločil slednjo izboljšati. Nič novega niso izumili, kopirali so najbolj popularno franšizo zadnjih let, Mass Effect in njegov sistem odločitev in posledic, ter Mass Effectov način reciklaže multiplayer levelov. Poskušali so tudi popestriti igro z daljšimi sekvencami vodenja droneov, a je tako slabo dodelano, da želiš raje preživeti čimveč v nogah vojaka.

domača stran

nedelja, 11. november 2012

Klip

Glavni problem Klipa je Srbski film, zaradi določenih elementov in šokantnih prizorov, se ju bo tlačilo v isti koš, vendar je med njima nekaj razlik. Glavni razlog je poanta nastanka, Srbski Film je nastal zaradi zjebane mentalne povojne kulture Srbije, Klip poskuša prikazati dejansko stanje, občutljivih najstnikov v slabih pogojih. To naredi brutalno jasno, z marsikatero mejo prehojeno, včasih tudi nepotrebno.

imdb.com

Paradies: Liebe

Če je nekje denar in želja po nečem, se bo ustvaril trg in našli se bodo posamezniki ki bi naredili veliko. Iskanje ljubezni z denarjem na napačen način, če so nekdaj bili žalostni samo moški, ki so kupovali ruske žene, so sedaj tudi ženske v Keniji. Enakopravnost spola zahodne družbe se nadaljuje tudi v tem področju in Seidl s svojo neosebno režijo, reže tanko linijo občutek da gre za objektivno prikazan fenomen.

imdb.com

Angst essen Seele auf

Končno sem začel verjeti v genialnost Fassbinderja, posneti tak film, 2 leti bo OI v Berlinu, pomeni da moraš met jajca in vedt kaj počneš. Najbolja odločitev Fassbinderja je slabo, skoraj leseno igranje Alija postavil filmu v prid, ker je obrkožen s spodobnimi igralci njegova drugačnost še bolj zija ven iz filma, a Alijeva kljub temu njega pasivnost, zgubljenost, mučeništvo, prijaznost naredi dobro predstavljeno in verjetno osebo. To je najboljši primer gverilskega snemanja, okoliščine prirediš svojim slabim lastnostim, ter delujejo tebi v prid.

imdb.com

Fighter Pilot: Operation Red Flag

Je kr slab in nerealno prikazan in posnet dokumentarec. Ampak, z izumiranjem poklica pilota reaktivca, zaradi drugačnega načina bojevanja z brezpilotnimi letali, ima to možnost postati kulten film čez nekaj desetletij, saj pestrost letal in število pilotov ter takšnih vaj samo še upada in kaj takega dvomim da bojo še posneli. Če bi torej radi videli visokoproračunski dokumentarc v kvazi HDju o tej temi, se to splača pogledat.

imdb.com

Lore

Nemški Grave of the Fireflies, malce bolj sodobno evropsko realen in "gritty", a ne izzove tako globokih in močnih čustev kot slednji. Pač sem mnenja da je realizem precenjen, medtem ko je pravilno igranje gledalčevih čustev zelo impresivno. Mogoče bi se dalo komentirat, da je film bolj prikaz obraza povojne Nemčije, a enostavno ni, otroci so v glavnem sami ponavadi v kakšnih gozdovih, če bi jih dali na ceste in imeli več stika z ljudmi in njihovim življenjem bi bilo boljše.

imdb.com

Paziraie sadeh

Ideja, zasnova samega filma je zanimivo bizarna, da ima tako moč da klasični filmski prijemi in zapleti na pridejo do izraza. Tako spreminjanje obeh protagonistov ostane skoraj neopažen, saj ne vemo, kaj sploh je normalno za oba, saj že v prvi minuti delata nadvse nelogična dejanja. Rekel bi da je celoten film bolj igranje režiserja in pisca z publiko, ter vlečenje slednjih za nos, kar ne naredi film zanimiv, a ne nujno zelo dober.

imdb.com

torek, 6. november 2012

A Brief History of Time

Biografija, dokumentarec od življenju Hawking od otroštva do 91, ki se izmenjuje z njegovo filozofijo, razlago vesolja, življenja in še kaj. Podobno kot knjiga je to poskus približati mainstreamu fiziko, Hawkinga, a je na konc koncev dostopno samo človeku, ki to želi spoznat. Temu dobro služi.

imdb.com

Ocean's Eleven (1960)

Veliko stila, malo substance, klasični stari vegas in od take igralske zasedbe več ne moremo pričakovat. Nostalgija, ter skoraj arheološka radovednost izgleda starega, mafijskega Vegasa sta glavna razloga gledanja tega filma, vse ostalo imajo Clooneyeve verzije nadgrajeno, izboljšano, spolirano, moderno. Po ogledu tega filma, sem dejansko presenečen kaj je uspel Clooneyu, a je dobro vedel kaj dela, car.

imdb.com